Automated Ball-Strike System

ABS 自動好壞球判定系統

從 MLB 鷹眼挑戰制、KBO 全自動,到中華職棒的 TrackMan 規劃——一次看懂技術、制度與它為棒球帶來的改變。

整理日期:2026-07-21 涵蓋聯盟:MLB · MiLB · KBO · NCAA · CPBL 內容經多來源查證(見文末來源)
01 / 定義

什麼是 ABS?

ABS(Automated Ball-Strike System)是用感測科技判定「好球/壞球」的系統。它把球通過本壘板時的三維位置,和該打者的個人化好球帶比對,判斷是否進入好球帶。

重點先講清楚:ABS 只負責「好壞球」這一件事。出局/上壘、界內/界外、觸身球、揮棒是否揮完、犯規、衝突處理等,全部仍由人類裁判負責。ABS 是把過去最容易起爭議、也最主觀的一項判決交給機器背書。

各聯盟導入 ABS,共同目標都是三件事:減少誤判、讓好球帶一致、提升比賽公平與觀賽信任

好球 STRIKE 壞球 BALL
好球帶就像本壘板上方的一個「隱形方框」。球有沾到框(含九宮格任一格)就是好球,完全在框外就是壞球。ABS 做的,就是精準判斷球有沒有碰到這個框。
🧒白話版想像本壘板上面有一個看不見的「箱子」。球丟進箱子=好球,丟到箱子外面=壞球。以前是靠裁判用眼睛看,現在用電腦幫忙看得更準。
02 / 制度

兩種制度哲學:全自動 vs 挑戰制

同樣叫 ABS,用法卻分兩派。這個選擇,直接決定了裁判的角色、比賽節奏,以及球員的接受度。

全自動 Full ABS

機器判每一球

每一顆球都由系統即時判定,透過耳機告知主審,主審照著喊。人類幾乎不介入好壞球判斷。

  • 代表:KBO 韓國職棒(2024 起全面採用)
  • 優點:一致性最高、完全排除人為偏差
  • 爭議:好球帶「手感」改變大,老將適應困難
挑戰制 Challenge

人判為主,不服才挑戰

主審照常判,投手/捕手/打者若不服,可即時觸發挑戰,由系統複審。保留人味,也保留修正明顯誤判的機制。

  • 代表:MLB(2026)、美國小聯盟、NCAA、中華職棒(規劃)
  • 優點:節奏衝擊小、球員接受度較高、多了戰術與戲劇性
  • 爭議:變成一種「挑戰博弈」,也非人人買單
為什麼多數走挑戰制? MLB 最終選挑戰制而非全自動,關鍵是球員偏好——他們較能接受「保留主審、只在關鍵球複審」的折衷,而不是把每一球都交給機器。中華職棒走的也是挑戰制。

挑戰制怎麼運作?三步驟

👨‍⚖️
1. 主審先喊
裁判照常判好球或壞球
🧢
2. 拍帽挑戰
投手/捕手/打者不服,立刻拍帽子或頭盔示意
📺
3. 看大螢幕
電腦重播判定,幾秒後全場看到結果

每隊一場有 2 次挑戰機會;挑戰成功(改判)就保留、不扣,挑戰失敗才少一次。

🧒白話版「全自動」=電腦判每一球,裁判照電腦講。「挑戰制」=還是裁判判,覺得裁判看錯時,球員可以拍帽子喊「我要重看!」,再讓電腦當一次公正的裁判。
03 / 技術

兩種感測技術:光學 vs 雷達

「動畫看起來不一樣、建置規模差很多」的根源,就在感測原理不同。這一層決定了精度、成本與呈現方式。

光學 Optical

Hawk-Eye 鷹眼(MLB)

  • 每座球場架設 12 台高速攝影機環繞全場,其中 5 台專門追球
  • 100 fps 光學三角定位重建立體軌跡
  • 屬「基礎建設級」工程,成本高、需精密校正
  • 能重建擬真 3D 影像 → MLB 那種「球立體穿過好球帶」的動畫
雷達 Radar

TrackMan(中華職棒)

  • 雷達追蹤球的飛行軌跡為主(新款 B1 為 OERT:雙雷達+雷達同步光學輔助)
  • 主要設備裝在本壘後方,可攜、數分鐘可啟動,成本低
  • 輸出以「軌跡與落點數據」為主,非攝影機影像重建
  • 呈現偏向九宮格/簡化 3D 落點動畫——動畫較陽春是資料型態差異,不是美術問題
🎥 Hawk-Eye 鷹眼(光學)
🎥🎥🎥 🎥🎥 🎥🎥 🎥🎥 🎥🎥🎥
12 台攝影機環繞全場(5 台專追球),從多角度重建立體軌跡。工程大、成本高,但能畫出擬真 3D 動畫。
📡 TrackMan(雷達)
📡
1 台雷達裝在本壘後方,發射電波追蹤球的軌跡。裝設快、成本低、可攜;輸出是數據,動畫較簡化。
🧒白話版鷹眼=在球場四周裝12 台攝影機一起拍,像很多雙眼睛,看得超清楚但很費工。TrackMan=本壘後面放1 台雷達,像蝙蝠用聲波抓位置,裝很快也便宜。這就是為什麼台灣裝得比較快、螢幕動畫也長得不一樣。
一個關鍵歷史: MLB 本來就是用 TrackMan(2015–2019 的 Statcast),2020 年特地改用 Hawk-Eye,理由正是「要更高的空間精準度」。所以中職現在選的,是美職當年升級掉的技術路線——不代表不能用,但先天條件不同。
04 / 比較

三聯盟核心比較

把 MLB、KBO、中華職棒放在一起,差異一目了然。

項目MLB(美職)KBO(韓職)CPBL(中職)
制度挑戰制全自動挑戰制(規劃)
感測技術Hawk-Eye 光學(12 攝影機)攝影機+追蹤感測器TrackMan 雷達
正式上路2026 球季2024 球季(全球首個)目標 2027;2026 二軍測試
好球帶設定逐人實測身高並認證(27%–53.5%)依規範化身高比例現階段依身高乘固定比例(約 70%)
挑戰次數每隊 2 次,成功保留不適用(全自動)比照挑戰制設計
觸發方式投/捕/打者拍帽或頭盔並口頭示意不適用比照挑戰制
05 / 全球現況

全世界哪些聯盟有 ABS?

從 2019 年的獨立聯盟實驗場,一路走到 2026 年進軍大聯盟。這是一條清楚的十年路線。

2019 · Atlantic League(獨立聯盟)
明星賽最早試用 ABS,成為這項技術的實驗場。
2021 · Arizona Fall League、Low-A
秋季聯盟與低階小聯盟開始導入測試。
2022–23 · 3A(Triple-A)
2022 年 5 場試點 → 2023 全面;2024 年 6 月起改為純挑戰制。
2024 · KBO 韓國職棒
全球第一個全面採用 ABS 的職業聯盟,走全自動,季前測試命中率達 99.9%。
2026 · MLB 大聯盟
正式全面採用挑戰制,涵蓋春訓、例行賽與季後賽。
2026 · NCAA 大學棒球
SEC 錦標賽核准使用,每隊 3 次挑戰。
2027 · 中華職棒(規劃中)
走挑戰制、採 TrackMan;2026 二軍先行測試準確與穩定度。
查證說明: 日本職棒(NPB)目前公開資料沒有採用 ABS 的紀錄。所以「亞洲職棒導入」目前主要是韓國(已全面)+台灣(規劃中)
06 / 中華職棒專章

中華職棒的 ABS:TrackMan、11 座球場與野球革命

中職的建置與 MLB 走不同路:低成本、可攜的雷達方案,並由本土團隊做在地整合。

已裝設 TrackMan 的 11 座球場

一軍:天母、新莊、台中洲際、台南亞太、高雄澄清湖、樂天桃園、臺北大巨蛋。二軍:桃園青埔、中信兄弟公益園區、雲林斗六、皇鷹學院。多數由主場球隊自行購買(大巨蛋為國際賽留下、後由中信兄弟接手),聯盟提供部分補助,一年費用約千萬台幣等級。

好球帶怎麼設定?(最大考題)

現階段系統好球帶是依聯盟提供的球員身高,再乘上固定比例(媒體報導約 70%)作為依據,並非像 MLB 逐人實測站姿。中職專欄已明白點出,「身高測量方式與準確度」是上線前最大的變數。

技術現況: 據報導,中職 TrackMan 的電子好球帶橫向定位較準確,縱向(高低)定位仍在測試。這也是聯盟強調「準確度沒達標就延後上線」的原因。

野球革命(Rebas)的角色

中職委託本土數據團隊野球革命協助。要釐清的是:追蹤引擎是 TrackMan(外國廠),野球革命是在地整合/數據/呈現層。依其公開說明,負責的是:TrackMan 裝設的補助規畫 → 進階數據網站的製作與上架 → 明星賽史上首次 ABS 挑戰的現場 demo 呈現。

聯盟看上的核心,較可能是「既成生態的護城河」——六隊與聯盟官網的數據流本來就在他們手上、加上中文在地化與端到端執行力,讓他們成為摩擦與成本最低的選擇;而不是某項獨門技術。(此段為分析判讀,非聯盟官方說法。)

時程

會長蔡其昌表示目標2027 球季正式上線;2026 年在二軍架設 TrackMan 測試準確與穩定度,且測試不影響比賽結果。

07 / 影響

ABS 對比賽的實際改變

這些不是感覺,是有數據的變化(以 MLB/3A/KBO 的公開數據為主)。

9.9%
MLB 2026 初保送率上升(過去約 8–9%)
46.2%
打者揮棒率下降(過去 47%+)
~51–54%
挑戰成功率(3A 51%/MLB 開季約 54%)
99.9%
KBO 季前測試好壞球命中率
保送率(MLB 2026 初)9.9%
9.9%
挑戰成功、被改判的比例約 52%
約 52%
KBO 系統好壞球命中率99.9%
99.9%

*三條為不同事物的百分比,僅作視覺呈現。挑戰成功率約一半,代表主審原判其實有一半是對的。

好球帶變固定,策略被迫改變

KBO 資深球員反映:統一、更緊的好球帶逼他們改變投打策略——老將原本靠經驗「偷」到的邊角球不見了。挑戰成功率約一半,也說明主審原判其實有一半是對的,機器並沒有讓人類難堪。

最硬的公平性證據:抹平「球星優待」

密西根大學分析 KBO 數據發現:導入全自動 ABS 後,同樣 100 個打數,名氣大的打者比無名打者多了近 3 次三振、少了近 2 次保送——反證過去人類主審對球星確實存在隱形的好球帶偏袒,而機器把它抹平了。

08 / 滿意度

滿意度真的提升嗎?分族群看

不能一概而論。「準確與公平」的滿意度明確上升;但「比賽手感/傳統味」的滿意度,球員內部是分裂的。

觀眾

整體正向,但有學習曲線。一開始要重新適應新的好球帶邊界,之後普遍欣賞它的客觀性。有教練直說:現在幾乎沒人再為好球帶爭論了。

球員

分歧。連 MLB 球員委員會投票都非全票通過。多數球員偏好挑戰制而非全自動;受衝擊最大的是老將/球星,因為失去了原本的隱形優待。

教練/聯盟

看重爭議與衝突的減少、以及好球帶的一致性與可檢驗性。聯盟則把「準確度達標」當成上線的硬門檻。

制度差異也影響觀感: KBO 全自動接受度較高但爭議集中在「好球帶手感」;MLB 挑戰制反而更兩極(divisive),因為它變成一種戰術博弈,有人愛有人嫌畫蛇添足。
09 / 觀賽體驗

觀賽體驗變得怎樣?

變好的部分

  • 邊角誤判引發的爭吵、驅逐出場戲碼變少
  • 挑戰制多了一個戲劇性瞬間:球員拍帽、全場盯大螢幕等 3D 動畫揭曉(MLB 約 13.8 秒出結果)
  • 轉播與現場同步呈現判決,透明可檢驗

失去的部分

  • 少了「主審與球員互嗆」這種傳統戲劇性
  • 好球帶固定後,捕手「偷好球」(framing)這門藝術價值下降
  • 部分老球迷覺得少了點「人味」
10 / 裁判角色

這會讓裁判消失嗎?

不會,而且在可預見的未來完全不可能不要裁判。這是最常見的誤解。

Q:ABS 是不是取代了裁判?

不是。ABS 只管好壞球的位置。出局/上壘、界內/界外、觸身球、揮棒是否揮完(check swing)、犯規、驅逐、規則裁量、衝突處理——這些 ABS 全都不碰,仍靠人類裁判。

Q:全自動的 KBO 呢,主審不就沒事了?

連全自動的 KBO,主審都還站在本壘後方,戴耳機轉述機器判決,並處理上述所有其他判決。主審沒被取代,是被「輔助」。

Q:那裁判的公權力是變差還是變好?

更精確地說:裁判在「好壞球」這一項的權威,變成由機器背書、透明可檢驗,反而減少了球員對裁判的人身衝突。裁判整體角色沒有被削弱,只是從「最終權威」轉為「現場執行+絕大多數判決仍靠人」。講「以後不用裁判」並不成立。

挑戰制(MLB/中職走的路)更是刻意保留人類為主——機器只在被挑戰時介入。這是設計上故意不讓機器全拿。

🧑‍⚖️🤝🤖白話版不會沒有裁判喔!電腦只幫忙看「好球壞球」這一件事。其他像有沒有出局、界內界外、犯規、吵架處理,通通還是裁判在管。電腦是裁判的好幫手,不是來搶工作的。
11 / 動手玩

🎮 小遊戲:換你當 ABS!

看圖不夠過癮?換你上場。兩個小遊戲,玩一玩就懂 ABS 怎麼幫忙判好壞球。

難度

球會從上面飛下來。你來當主審,判它是好球還是壞球,再看看 ABS 電腦怎麼判——比比看誰準!(球有碰到框框就是好球)

按「開始遊戲」,球就會飛過來!

這次主審會先喊好球或壞球,但他有時候會看錯!你決定要接受還是挑戰。每場只有 2 次挑戰,挑戰成功還能保留——聰明地用!

按「開始遊戲」,看主審怎麼喊!
🧒學到了玩完你會發現:邊邊角角的球真的超難判!這就是為什麼要用 ABS 幫忙——它能精準看出球有沒有碰到「隱形箱子」。而挑戰制,就是把「要不要相信裁判」的權力,交一點點給球員。
12 / 來源

資料來源

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需標註的不確定性: ①「身高 ×70%」為媒體專欄描述,聯盟正式演算法可能調整,請視為現階段測試設定。②「野球革命為何雀屏中選」無官方明講,本頁相關段落為依其公開工作範圍所做之分析判讀。③ NPB 未採用為「查無公開紀錄」,非等同從未測試。④ 滿意度為研究與媒體綜合之趨勢判斷,非單一權威量表。